第26b章:卡通植物的建模与材质
Beginners guide to Blender
在开始建模之前,我需要解释一下。大家可能注意到了,这个Blender教程又搬家了。
很抱歉,我知道这样会让人很烦,让我解释一下原因:
为了保持这个教程免费,我不得不从Gumroad搬走,因为和平台之间有一些私人问题。
Gumroad一般不支持PayPal,而且总有人给我捐款,但我国家的税务很复杂,与其麻烦处理这些钱,不如干脆不收。
可惜这里没有"仅限0欧元"的选项,只能设成"随意付费"。
后来我把教程放到Blender Market上免费提供,但问题是Blender Market有个规定:
如果你发布免费内容,每个月得交49美元的费用。我之前一直在付这笔钱,但每隔几个月才赚20美元,实在是负担不起了。
我花了好长时间找新的解决方案,最终选择了Patreon。
Patreon可以免费使用,有免费和付费两种选项,目前用起来没有任何问题。
非常感谢大家的理解,抱歉带来这些麻烦。
大家可以通过Patreon支持我和我的作品,可以是免费会员也可以是付费会员。无论哪种方式,能认识你们并帮你们解决Blender的问题,我都很开心 🙂
好啦,我们继续 :)
你可以在我的YouTube频道:SaTales上看这个教程的视频版本:
这个教程稍微有点旧,因为那个植物是用旧版Blender做的。这个教程和视频最大的区别在于材质部分,其他步骤基本相同。
选中立方体,按"X"删除。
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选择 Add → Mesh → Plane

按"TAB"切换到编辑模式。

按"S+Y"沿Y轴缩放,大约缩到2.1。

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按"CTRL+R"添加一个环切。

往上滚动鼠标滚轮两次,再添加两个环切。

现在你有3个环切了,用左键点击确认数量,然后用右键或ESC确认位置。

选中这两个顶点

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按"S+X"沿X轴缩放,大约缩到0.33。

按"CTRL+R"在中间添加一个环切

用左键确认,然后用右键确认位置。

像之前那样在这里添加一个环切
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还有这里

选中这四个顶点

按"S+X"沿X轴缩放,大约0.78
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选中所有这些顶点

按"S+X"沿X轴缩放,大约0.49

选中这三个顶点
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按"G+Y"沿Y轴移动,大约-0.27。

只选中这一个顶点

按"G+Y"移动,大约-0.19

按住"ALT"选中这个环
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然后按住"SHIFT",再用"ALT"选中另一个环。

按"G+Z"往上移动,大约0.23

选中这两个顶点
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按"G+Y"移动,大约0.45

选中整个环

按"G+Z"往下移动,大约-0.92

按数字键3切换到面选择模式,按住"ALT"选中整个环
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按"G+Z"往上移动,大约0.57

按数字键1切换回顶点选择模式,选中这些顶点

按"G+Z"往上移动,大约0.4

按"A"选中整个叶片,按"S+Y"向内缩放,大约0.82
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按"ALT"选中这个环

按"G+Y"往左移动,大约0.22

按"TAB"切换到物体模式

右键点击,选择 Shade Smooth(平滑着色)
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接下来我们来学一个新修改器,叫 Solidify(实体化)。
Solidify会给当前物体添加一个程序化的效果,简单说就是给物体增加厚度。它的功能一目了然,我就不详细解释了,我们直接看例子。

选择 Add Modifier → Generate → Solidify

把厚度改到大约0.21

再添加一个修改器。选择 Generate → Modifier → Subdivision Subsurface。
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如果你想让叶片看起来更细腻,可以把 Level Viewport 改成 2

切换到编辑模式,选中这两个顶点。

按"S+X"沿X轴缩放,大约1.45。
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按"TAB"切换到物体模式。
点击Gizmo上的红色X按钮,或者按数字键盘的CTRL+3,切换到右侧正交视图。

选中叶片,按"G"把它移动到世界原点。

按"SHIFT+D"复制

按"G+Y"沿Y轴稍微移动一下
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然后按"R+Z+180"旋转180度。

按"G+Y"移动,让第二片叶子靠近第一片叶子

点击Gizmo上的蓝色Z按钮,或者按数字键盘的CTRL+7,切换到顶部正交视图。

按"SHIFT+D"复制叶片
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按"R"旋转-90度,按"G"移动

按"SHIFT+D"复制那片叶子,按"G"移到另一边。

按"R"旋转180度
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然后按"G+X"移动

选中这两片叶子

按"S"缩放,大约0.81
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如果你看到这样的重叠情况,

按"G+X"把它们稍微往外移一点

检查各个角度,如果看到很多重叠,就把叶子稍微移动一下。最后稍微有点重叠没关系,因为我们做的是卡通植物,不是写实的那种。

如果上面部分有重叠,
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你也可以按"G+Z"把这两片叶子往上移

现在选择 Add → Mesh → Cylinder

立刻点击这里
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把顶点数从32改成16

按"S"缩放,大约2.195

选中圆柱体,按"CTRL+A"应用缩放

右键点击,选择 Shade Smooth
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添加 modifier → Generate → Bevel

按"TAB"切换到编辑模式。

按数字键3切换到面选择模式,选中这个面
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按"G+Z"往下移动,大约-2.2

然后按"G+Z"往上移动,大约1.1

按"S"缩放,大约1.33
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按"E"挤出,挤出1个单位

按"ALT+左键"选中整个环

按"ALT+E",选择"沿法线挤出面"
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挤出大约0.15

选中这个面

按"I"内插面,大约0.28

按"E"往内部挤出,大约-0.25
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按"TAB"切换到物体模式

按"G+Z"把花盆往下移,让叶子稍微插入花盆里一点

按"S"缩放花盆,大约0.63
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然后按"G+Z"往上移

选中叶片,把Solidify厚度改成大约0.35,让叶子看起来更好。

其他叶片也一样调整

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如果你的植物看起来有点怪,先选中叶片,按"G+Z"把它们稍微往下移

然后按"G+Y"稍微往里移一点也可以

按住"SHIFT+右键"把3D游标放到这里

然后选择 Add → Mesh → Plane

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按"S"缩放,大约25

切换到渲染视图,这样你就能看到所有添加的材质效果。

选中场景一开始就有的点光源

点击Gizmo上的蓝色Z按钮,或者按数字键盘的CTRL+7,切换到顶部正交视图。

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按"G+Y"移动,大约4.6

点击Data属性

把功率改到大约2000W

选中点光源,按"SHIFT+D"复制

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按"G"移到这里

把功率改成1000W

按"SHIFT+D"复制,按"G+X"移动,大约-14

选中叶片,进入Material材质面板

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点击新建,把材质命名为Plant

逐个选中其他叶片,从下拉菜单选择Plant材质

把基础颜色改成绿色

选中花盆,如果你想让它看起来更圆润,可以添加一个细分表面修改器

选中花盆,进入材质面板,新建一个材质,命名为pot
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把鼠标放到屏幕上方边缘,当你看到+号时,

按住左键往下拉到左边。

进入Shader Editor着色器编辑器

按"N"隐藏右侧边栏
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选择 Add → Texture → Gradient 纹理

把Gradient Texture的Color连接到Color Ramp的Fac。

把Color Ramp的Color连接到Principled BSDF的Base Color
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把Gradient Texture的Vector连接到Mapping的Vector


把Mapping的Vector连接到Texture Coordinate的Generated

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把Rotation的Y改成90度

把Color Ramp上第二个颜色滑块从这里

移到大约中间位置(0.495)

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点击Color Ramp上的+号添加一个新的颜色滑块

把它移到末端

然后把颜色改成这个(或者你喜欢的其他颜色)

选中中间的颜色滑块,改成你喜欢的颜色

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选中花盆,点击+添加一个新材质

点击新建,命名为dirt

按"TAB"切换到编辑模式,选中这个面

选择Dirt材质,点击Assign(分配)

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把材质改成深棕色

如果你的泥土出现这种情况,是因为细分修改器的影响,所以:
按"ALT+Z"开启X光模式,选中这个边环

按"CTRL+B"稍微倒角一下来修复

现在修好了
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按"TAB"切换到物体模式,点击相机图标。
进入View视图,勾选Camera to View。

现在你可以通过滚动鼠标滚轮来调整视角远近,按住鼠标滚轮并左右移动鼠标来旋转视角。
如果你想移动整个相机,按住"SHIFT"再按鼠标滚轮,同时上下移动鼠标。
当你对构图满意后,取消勾选Camera to View,点击Render渲染图片。
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今天的教程就到这里。希望你学到了一些新东西。
祝大家Blender愉快!
拜拜,下次见!
第27章 - 给可爱的3D蘑菇角色做骨骼绑定