Blender 初学者指南

第26章a:水桶建模与材质贴图

Beginners guide to Blender

page_110_img_1.png

就是这样!现在你已经知道如何在Blender里建模、贴图和动画制作魔法药水了。

希望你喜欢这个教程。我会尽量在今年结束前再加一章,但我不敢保证哦!

如果我没加新内容,祝愿大家度过愉快的假期,2025年一切顺利 :)

2025年肯定见!😀第26章 - 水桶建模与材质贴图(Blender版本 4.2.1)

这次你将学习如何建模和贴图一个水桶。

(你可以在我的YouTube频道查看视频教程:

https://youtu.be/nOod-xvKrAI)

开始吧!

用"A"选择全部,然后用"X"删除。

Beginners guide to Blender

page_111_img_1.png

添加 Mesh → Cylinder

page_111_img_2.png

按"N"打开右侧边栏菜单,选择"Item"然后修改尺寸。

我把x、y和z都改成了0.3米。如果你不喜欢这个尺寸,可以自己调整。

Beginners guide to Blender

page_112_img_1.png

按CTRL+A应用缩放。

page_112_img_2.png

按"TAB"切换到编辑模式。

Beginners guide to Blender

page_113_img_1.png

按数字键3切换到面选择模式,选中底部这个面。

page_113_img_2.png

按"S"缩放它。

page_113_img_3.png

选中顶部的面,然后按"X"删除面。

Beginners guide to Blender

page_114_img_1.png

page_114_img_2.png

按"TAB"切换到编辑模式。

右键点击,选择Shade Auto Smooth(自动平滑着色)。

Beginners guide to Blender

page_115_img_1.png

按"TAB"回到编辑模式,按"CTRL+R"添加一个环线,把它往上移动一点。

page_115_img_2.png

按"CTRL+B",滚动鼠标滚轮一次添加一个额外的分段。移动鼠标直到你对效果满意为止。

Beginners guide to Blender

page_116_img_1.png

选中这三个环线

page_116_img_2.png

然后对它们进行倒角处理。

Beginners guide to Blender

page_117_img_1.png

现在选中所有中间这些环线

page_117_img_2.png

把Median Point(中点)切换到individual origins(各自原点),这样在缩放时环线就不会沿着Z轴互相移开。

Beginners guide to Blender

page_118_img_1.png

现在你可以按"S"把它们向外缩放。

page_118_img_2.png

现在选中所有环线,

Beginners guide to Blender

page_119_img_1.png

按"CTRL+B",用鼠标滚轮添加一个额外分段,然后按你想要的方式对它们进行倒角。

page_119_img_2.png

切换到物体模式,这样你就能看到你的水桶现在是什么样子。

Beginners guide to Blender

page_120_img_1.png

回到编辑模式。

按"A"选中全部。

page_120_img_2.png

按"ALT+E",选择沿法线挤出面,稍微往外挤出一点。

Beginners guide to Blender

page_121_img_1.png

page_121_img_2.png

按"CTRL+R"添加一个环线,把它往上移动一点。

Beginners guide to Blender

page_122_img_1.png

在里面也做同样的操作

page_122_img_2.png

按数字键3切换到面选择模式,选中底部的面,按I插入一个新面。

Beginners guide to Blender

page_123_img_1.png

按"CTRL+R"添加一个新环线,把它往下移动一点。

page_123_img_2.png

按数字键3切换到面选择模式,选中这些面。

Beginners guide to Blender

page_124_img_1.png

继续选中顶部的面,如图所示

page_124_img_2.png

注意!不要选中上方的中间面。它看起来像是被选中了,但实际上没有。

Beginners guide to Blender

page_125_img_1.png

把你之前选中的所有面沿法线往外挤出。

page_125_img_2.png

现在选中这个环线

Beginners guide to Blender

page_126_img_1.png

按"X"选择边线环线删除。

page_126_img_2.png

Beginners guide to Blender

中间的环线也做同样的操作。

page_127_img_1.png

这样做是为了去掉那些不需要的多余环线(几何结构)。

page_127_img_2.png

Beginners guide to Blender

选中底部的这个环线

page_128_img_1.png

这个

page_128_img_2.png

Beginners guide to Blender

这个

page_129_img_1.png

顶部这些

page_129_img_2.png

还有这些

page_129_img_3.png

Beginners guide to Blender

然后用"CTRL+B"对全部进行倒角

page_130_img_1.png

切换到面选择模式,选中x轴中间的两个面。

page_130_img_2.png

按"SHIFT+D"复制它们,然后用"G+X"沿着轴移动。

Beginners guide to Blender

按数字键2切换到边选择模式。

选中这些边

page_131_img_1.png

按两次G

然后往下移动(滑动)一点。

page_131_img_2.png

现在选中底部的边,做同样的操作。

Beginners guide to Blender

page_132_img_1.png

page_132_img_2.png

在每个面上添加一个环线

page_132_img_3.png

选中这些边

Beginners guide to Blender

page_133_img_1.png

用"E+Z"沿Z轴挤出它们

page_133_img_2.png

按"L"选择关联元素

page_133_img_3.png

如果你还没切换的话,切换回中点模式

Beginners guide to Blender

page_134_img_1.png

开启吸附(磁铁图标)。

page_134_img_2.png

然后选中面。

page_134_img_3.png

按住"G+X"把它吸附到面上。

Beginners guide to Blender

page_135_img_1.png

切换到顶点选择模式,关闭吸附。

page_135_img_2.png

选中这3个顶点

Beginners guide to Blender

page_136_img_1.png

用"G+X"移动它们。

page_136_img_2.png

然后用"G+Z"往下移动。

Beginners guide to Blender

page_137_img_1.png

用"E+Z"沿轴挤出。

page_137_img_2.png

按数字键2切换到边选择模式,选中这些边

Beginners guide to Blender

page_138_img_1.png

用"E+Z"挤出它们。

page_138_img_2.png

按数字键1切换到顶点选择模式,选中这些顶点

Beginners guide to Blender

page_139_img_1.png

按"SHIFT+CTRL+B"对顶点进行倒角。

添加两个额外的分段(现在总共5个),然后对它们进行倒角。

page_139_img_2.png

现在选中这些顶点

Beginners guide to Blender

page_140_img_1.png

对它们进行倒角

page_140_img_2.png

Beginners guide to Blender

按数字键2切换到边选择模式,选中这些边

page_141_img_1.png

用"CTRL+B"对它们进行倒角。

page_141_img_2.png

Beginners guide to Blender

按数字键3切换到面选择模式,选中这些面

page_142_img_1.png

用"I"插入新面。

page_142_img_2.png

Beginners guide to Blender

按数字键1切换到顶点选择模式,右键选择 Loop Tools → Circles

如果你还没安装loop tools,这是一个免费的插件,只要去 Edit → Preferences 就可以安装。

page_143_img_1.png

点击Get extension(获取扩展),在搜索栏输入loop tool或者loop,然后安装它。

page_143_img_2.png

现在当你右键点击Loop tools,选择circle(圆形),你会得到这样的效果。

Beginners guide to Blender

page_144_img_1.png

按"S"稍微缩放一下。

page_144_img_2.png

按数字键2切换到边选择模式,选中这条边。

page_144_img_3.png

按"X"选择删除边线。

Beginners guide to Blender

page_145_img_1.png

按"L"选择关联元素。

page_145_img_2.png

按"ALT+E"选择沿法线挤出面。

Beginners guide to Blender

page_146_img_1.png

如果你的模型不在世界原点(中心位置),就这样做。

选中这个面

page_146_img_2.png

按"SHIFT+S"选择cursor to selected(游标到选中项)。

Beginners guide to Blender

page_147_img_1.png

切换到物体模式,选择 object → Set origin → Origin to 3D cursor(原点到3D游标)。

page_147_img_2.png

然后按"ALT+G"把水桶移回到世界原点。

Beginners guide to Blender

page_148_img_1.png

现在你可以回到编辑模式。按"L"选择关联元素

page_148_img_2.png

把中点切换到3D游标。

Beginners guide to Blender

page_149_img_1.png

按"SHIFT+S"选择游标到世界原点。

page_149_img_2.png

按"SHIFT+D"复制它,用"R+Z"旋转180度。

Beginners guide to Blender

page_150_img_1.png

切换到物体模式,右键选择shade auto smooth(自动平滑着色)。

page_150_img_2.png

进入修改器,选择normals,weighted normals(加权法线)。

Beginners guide to Blender

page_151_img_1.png

取消固定smooth by angle(按角度平滑)

page_151_img_2.png

Beginners guide to Blender

把它往上移动。

page_152_img_1.png

点击屏幕上的绿色Y轴(gizmo)进入背面正交视图。

page_152_img_2.png

添加 mesh → Circle

Beginners guide to Blender

用"R+X+90"旋转它。

page_153_img_1.png

切换到编辑模式,如图选中顶点。

用"X"删除它们。

page_153_img_2.png

Beginners guide to Blender

page_154_img_1.png

按"A"选中全部,用"S"缩放。

page_154_img_2.png

Beginners guide to Blender

用"G+Z"往上移动

page_155_img_1.png

点击红色-X轴切换到左侧正交视图,调整把手直到它在中间位置。

page_155_img_2.png

选中这个顶点,沿X轴挤出-0.007(或者任何你喜欢的数值)。

Beginners guide to Blender

page_156_img_1.png

选中这个顶点,沿X轴挤出0.007(或者任何你喜欢的数值)。

page_156_img_2.png

沿X轴稍微缩放一下。

Beginners guide to Blender

page_157_img_1.png

选中这两个顶点

page_157_img_2.png

沿Z轴挤出它们。

page_157_img_3.png

Beginners guide to Blender

选中这些顶点

page_158_img_1.png

用"CTRL+SHIFT+B"对它们进行倒角。

page_158_img_2.png

切换到物体模式。

Object → Convert → Curve

page_158_img_3.png

Beginners guide to Blender

点击Data(绿色曲线图标)

page_159_img_1.png

进入geometry

page_159_img_2.png

Beginners guide to Blender

进入bevel - depth,把深度改成0.002米(或者任何你喜欢的数值)。

page_160_img_1.png

如果你觉得效果不错

page_160_img_2.png

Beginners guide to Blender

去object - convert把它重新转换成mesh。

切换到编辑模式。

选中两端的这部分,用"F"填充面。

page_161_img_1.png

page_161_img_2.png

切换到物体模式,右键选择Shade Auto Smooth。

page_161_img_3.png

Beginners guide to Blender

选中把手和水桶其余部分,按"CTRL+J"把它们合并在一起。

page_162_img_1.png

水桶建模完成了,现在来贴图。

添加mesh - plane(平面)。

page_162_img_2.png

切换到编辑模式,选中这条边。

Beginners guide to Blender

page_163_img_1.png

用"E+Z"沿Z轴挤出它。

page_163_img_2.png

回到物体模式。

切换到材质预览模式。

Beginners guide to Blender

page_164_img_1.png

把Cylinder重命名为Bucket,把plane重命名为background(或者任何其他名字)。

page_164_img_2.png

选中水桶。进入材质面板。

添加一个新材质,重命名为Bucket_Metal(或者任何其他名字)。

Beginners guide to Blender

page_165_img_1.png

把光标放在屏幕上方如图所示的位置,当你看到加号时,

page_165_img_2.png

按住左键把它拉到左边。

page_165_img_3.png

在你刚创建的窗口打开shader editor(着色器编辑器)。按"N"隐藏右侧边栏,因为你不需要它。

Beginners guide to Blender

page_166_img_1.png

把metallic(金属度)改成1。

page_166_img_2.png

把roughness(粗糙度)改成大约0.3

Beginners guide to Blender

page_167_img_1.png

添加 - texture - Voronoi texture,在水桶上添加不同颜色的斑点。

page_167_img_2.png

把Voronoi Texture的Color连接到Color Ramp的Fac,这样可以获得灰度颜色渐变。

Beginners guide to Blender

page_168_img_1.png

把Color Ramp的Color连接到Principled BSDF的Metallic。

page_168_img_2.png

把Voronoi texture里的scale改成大约41。

Beginners guide to Blender

page_169_img_1.png

把Color Ramp里的第一个颜色从黑色改成很浅的灰色,把数值设置到

page_169_img_2.png

大约0.8。

你也可以调整Color Ramp上的第二个颜色。

Beginners guide to Blender

page_170_img_1.png

把Principled BSDF的roughness连接到Color Ramp的Color。

page_170_img_2.png

把Color Ramp的Fac连接到Noise Texture的Fac。

Beginners guide to Blender

page_171_img_1.png

把Color Ramp上的第二个颜色改成灰色。

page_171_img_2.png

把Color Ramp上的第一个颜色改成稍微浅一点的颜色。

Beginners guide to Blender

page_172_img_1.png

选中background。添加一个新材质,把它改成黑色。

切换到渲染模式。

page_172_img_2.png

把渲染引擎改成cycles,如果你的显卡比处理器更好,就把设备改成GPU。另外,在视口里开启denoise(降噪)。

Beginners guide to Blender

page_173_img_1.png

从object切换到world。

page_173_img_2.png

把Background的Color连接到Sky Texture的Color。

page_173_img_3.png

把Nishita改成Preetham。

Beginners guide to Blender

page_174_img_1.png

就是这样!现在你可以添加相机,调整它,然后渲染这张图片。

希望你喜欢这个教程。