第26章a:水桶建模与材质贴图
Beginners guide to Blender

就是这样!现在你已经知道如何在Blender里建模、贴图和动画制作魔法药水了。
希望你喜欢这个教程。我会尽量在今年结束前再加一章,但我不敢保证哦!
如果我没加新内容,祝愿大家度过愉快的假期,2025年一切顺利 :)
2025年肯定见!😀第26章 - 水桶建模与材质贴图(Blender版本 4.2.1)
这次你将学习如何建模和贴图一个水桶。
(你可以在我的YouTube频道查看视频教程:
开始吧!
用"A"选择全部,然后用"X"删除。
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添加 Mesh → Cylinder

按"N"打开右侧边栏菜单,选择"Item"然后修改尺寸。
我把x、y和z都改成了0.3米。如果你不喜欢这个尺寸,可以自己调整。
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按CTRL+A应用缩放。

按"TAB"切换到编辑模式。
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按数字键3切换到面选择模式,选中底部这个面。

按"S"缩放它。

选中顶部的面,然后按"X"删除面。
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按"TAB"切换到编辑模式。
右键点击,选择Shade Auto Smooth(自动平滑着色)。
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按"TAB"回到编辑模式,按"CTRL+R"添加一个环线,把它往上移动一点。

按"CTRL+B",滚动鼠标滚轮一次添加一个额外的分段。移动鼠标直到你对效果满意为止。
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选中这三个环线

然后对它们进行倒角处理。
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现在选中所有中间这些环线

把Median Point(中点)切换到individual origins(各自原点),这样在缩放时环线就不会沿着Z轴互相移开。
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现在你可以按"S"把它们向外缩放。

现在选中所有环线,
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按"CTRL+B",用鼠标滚轮添加一个额外分段,然后按你想要的方式对它们进行倒角。

切换到物体模式,这样你就能看到你的水桶现在是什么样子。
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回到编辑模式。
按"A"选中全部。

按"ALT+E",选择沿法线挤出面,稍微往外挤出一点。
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按"CTRL+R"添加一个环线,把它往上移动一点。
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在里面也做同样的操作

按数字键3切换到面选择模式,选中底部的面,按I插入一个新面。
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按"CTRL+R"添加一个新环线,把它往下移动一点。

按数字键3切换到面选择模式,选中这些面。
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继续选中顶部的面,如图所示

注意!不要选中上方的中间面。它看起来像是被选中了,但实际上没有。
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把你之前选中的所有面沿法线往外挤出。

现在选中这个环线
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按"X"选择边线环线删除。

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中间的环线也做同样的操作。

这样做是为了去掉那些不需要的多余环线(几何结构)。

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选中底部的这个环线

这个

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这个

顶部这些

还有这些

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然后用"CTRL+B"对全部进行倒角

切换到面选择模式,选中x轴中间的两个面。

按"SHIFT+D"复制它们,然后用"G+X"沿着轴移动。
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按数字键2切换到边选择模式。
选中这些边

按两次G
然后往下移动(滑动)一点。

现在选中底部的边,做同样的操作。
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在每个面上添加一个环线

选中这些边
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用"E+Z"沿Z轴挤出它们

按"L"选择关联元素

如果你还没切换的话,切换回中点模式
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开启吸附(磁铁图标)。

然后选中面。

按住"G+X"把它吸附到面上。
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切换到顶点选择模式,关闭吸附。

选中这3个顶点
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用"G+X"移动它们。

然后用"G+Z"往下移动。
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用"E+Z"沿轴挤出。

按数字键2切换到边选择模式,选中这些边
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用"E+Z"挤出它们。

按数字键1切换到顶点选择模式,选中这些顶点
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按"SHIFT+CTRL+B"对顶点进行倒角。
添加两个额外的分段(现在总共5个),然后对它们进行倒角。

现在选中这些顶点
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对它们进行倒角

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按数字键2切换到边选择模式,选中这些边

用"CTRL+B"对它们进行倒角。

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按数字键3切换到面选择模式,选中这些面

用"I"插入新面。

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按数字键1切换到顶点选择模式,右键选择 Loop Tools → Circles。
如果你还没安装loop tools,这是一个免费的插件,只要去 Edit → Preferences 就可以安装。

点击Get extension(获取扩展),在搜索栏输入loop tool或者loop,然后安装它。

现在当你右键点击Loop tools,选择circle(圆形),你会得到这样的效果。
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按"S"稍微缩放一下。

按数字键2切换到边选择模式,选中这条边。

按"X"选择删除边线。
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按"L"选择关联元素。

按"ALT+E"选择沿法线挤出面。
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如果你的模型不在世界原点(中心位置),就这样做。
选中这个面

按"SHIFT+S"选择cursor to selected(游标到选中项)。
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切换到物体模式,选择 object → Set origin → Origin to 3D cursor(原点到3D游标)。

然后按"ALT+G"把水桶移回到世界原点。
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现在你可以回到编辑模式。按"L"选择关联元素

把中点切换到3D游标。
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按"SHIFT+S"选择游标到世界原点。

按"SHIFT+D"复制它,用"R+Z"旋转180度。
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切换到物体模式,右键选择shade auto smooth(自动平滑着色)。

进入修改器,选择normals,weighted normals(加权法线)。
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取消固定smooth by angle(按角度平滑)

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把它往上移动。

点击屏幕上的绿色Y轴(gizmo)进入背面正交视图。

添加 mesh → Circle。
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用"R+X+90"旋转它。

切换到编辑模式,如图选中顶点。
用"X"删除它们。

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按"A"选中全部,用"S"缩放。

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用"G+Z"往上移动

点击红色-X轴切换到左侧正交视图,调整把手直到它在中间位置。

选中这个顶点,沿X轴挤出-0.007(或者任何你喜欢的数值)。
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选中这个顶点,沿X轴挤出0.007(或者任何你喜欢的数值)。

沿X轴稍微缩放一下。
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选中这两个顶点

沿Z轴挤出它们。

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选中这些顶点

用"CTRL+SHIFT+B"对它们进行倒角。

切换到物体模式。
去 Object → Convert → Curve。

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点击Data(绿色曲线图标)

进入geometry

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进入bevel - depth,把深度改成0.002米(或者任何你喜欢的数值)。

如果你觉得效果不错

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去object - convert把它重新转换成mesh。
切换到编辑模式。
选中两端的这部分,用"F"填充面。


切换到物体模式,右键选择Shade Auto Smooth。

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选中把手和水桶其余部分,按"CTRL+J"把它们合并在一起。

水桶建模完成了,现在来贴图。
添加mesh - plane(平面)。

切换到编辑模式,选中这条边。
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用"E+Z"沿Z轴挤出它。

回到物体模式。
切换到材质预览模式。
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把Cylinder重命名为Bucket,把plane重命名为background(或者任何其他名字)。

选中水桶。进入材质面板。
添加一个新材质,重命名为Bucket_Metal(或者任何其他名字)。
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把光标放在屏幕上方如图所示的位置,当你看到加号时,

按住左键把它拉到左边。

在你刚创建的窗口打开shader editor(着色器编辑器)。按"N"隐藏右侧边栏,因为你不需要它。
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把metallic(金属度)改成1。

把roughness(粗糙度)改成大约0.3
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添加 - texture - Voronoi texture,在水桶上添加不同颜色的斑点。

把Voronoi Texture的Color连接到Color Ramp的Fac,这样可以获得灰度颜色渐变。
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把Color Ramp的Color连接到Principled BSDF的Metallic。

把Voronoi texture里的scale改成大约41。
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把Color Ramp里的第一个颜色从黑色改成很浅的灰色,把数值设置到

大约0.8。
你也可以调整Color Ramp上的第二个颜色。
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把Principled BSDF的roughness连接到Color Ramp的Color。

把Color Ramp的Fac连接到Noise Texture的Fac。
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把Color Ramp上的第二个颜色改成灰色。

把Color Ramp上的第一个颜色改成稍微浅一点的颜色。
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选中background。添加一个新材质,把它改成黑色。
切换到渲染模式。

把渲染引擎改成cycles,如果你的显卡比处理器更好,就把设备改成GPU。另外,在视口里开启denoise(降噪)。
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从object切换到world。

把Background的Color连接到Sky Texture的Color。

把Nishita改成Preetham。
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就是这样!现在你可以添加相机,调整它,然后渲染这张图片。
希望你喜欢这个教程。