第1章:为什么学习 3D建模应该选择 Blender?
第1章 - 为什么学习 3D建模应该选择 Blender?
如果你刚开始你的 3D之旅,还在纠结选哪个软件,我来帮你做个正确的选择。你可能已经知道有很多软件可以用来做 3D建模、纹理和动画,但怎么选呢?
Maya、ZBrush 还是 3ds Max……选择太多了。
我不打算详细介绍刚才提到的那些软件,因为每个都有自己的优势。
不过,我要分享我最喜欢的 3D建模软件,以及为什么你应该至少试一试 —— Blender。
Blender背后的故事
Blender 于 1994年1月2日正式启动,但第一个版本 1.00 是在 1995年1月发布的。
1998年1月1日,Blender 成为了免费的开源软件,创始人 Ton Roosendaal 表示,它将永远保持免费。
到现在,它在很多方面都有了改进,越来越多的大工作室也开始使用它。
目前的稳定版本是 Blender 5.1,这是一个大变革。
我可以讲讲 Blender 的特性,比如几何节点、模拟等,但如果你是初学者,可能一半都听不懂。
所以,我来讲讲大家都能理解的方面。
为什么选择 Blender?
- Blender 是免费的,而且永远免费,所以你不用担心价格问题。
- Blender 有一个超棒的社区,如果你有任何问题,直接问就行,我保证你能找到答案。
- Blender 提供大量免费和付费的插件,可以加速建模、纹理和动画的工作。
- 你可以通过在 Blender 中制作模型、动画、材质等来赚钱。
- 你可以开发自己的插件,并通过它们赚钱。
- 你可以找到很多免费和付费的 Blender 3D模型。
- Blender 与其他 3D软件兼容,你可以放心地导入导出 3D模型。
- Blender 发展很快,因为只有真正热爱的人在开发它,他们想让用户用得更好。
- 我相信还有更多理由,但这些应该足以让你对 Blender 产生兴趣了。
- 如果你有任何问题,随时问我,我会尽量帮你,或者帮你找到能帮忙的人。