Blender 初学者指南

第19章:渲染你的第一个动画

添加相机。

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点击相机图标。

按"N"打开侧边栏,去 View,打开 Camera to View。

现在你可以按你已学的方式调整视角。

在做任何其他事情之前,先调整渲染动画设置。

去渲染属性。

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把渲染 Samples 改成 512 甚至 256。

重要的是记住采样数越少质量越低,但渲染时间越短。这只是示例,所以我用低的采样数。

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你可以把渲染分辨率改成 1024x1024、1920x1080或其他适合你需求的。这完全取决于你的想法和需要。

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我会保持 1920x1080。

帧率是连续图片(帧)被捕获或显示的频率(速率)。通常用每秒帧数或 fps表示。动画 fps越高越流畅,但代价是渲染时间增加(因为你每段动画要渲染更多帧)以及文件大小增加。

把帧率从 24 fps 改成 30 fps。

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左边的 Start 和 End 与右边的 Frame Start 和 End 相同,两边同时变化,所以你不需要改任何那边。

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去 Output——动画保存的地方。

点击右边的文件夹

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选择你想保存动画的位置后,点击 accept。

比如,我想放在这里。

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下一步是选择文件格式。

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有不同选项,但现在我解释最常见的两种。

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你可以把动画渲染为图片(JPEG、PNG、BMP……)或视频(FFmpeg video)。

有什么区别呢?

如果你把动画渲染为图片,意味着你会为每帧得到一张图片,你需要把它们在 Blender图片序列器(或其他视频编辑器)里连接在一起。

渲染为图片有什么优点?

● 你可以随时停止和继续渲染 ● 如果几帧有问题可以更容易修复动画,只需重新渲染那些帧 ● 你对动画有更多控制 ● 视频质量更高

渲染为图片有什么缺点?

● 渲染完成后要做一些工作(用序列器把所有单独帧转成视频) ● 取决于文件类型,文件夹大小可能很大

如果你把动画渲染为视频("FFmpeg video"),意味着你会为整个动画得到一个视频,不需要再连接。

渲染为视频有什么优点?

● 更快 ● 如果不在第三方软件做合成,完成后工作不多

渲染为视频有什么缺点?

● 你不能随意停止和继续渲染 ● 如果渲染过程中动画出问题,通常要全部重来,可能损失几小时甚至几天的进度 ● 你对动画整体控制较少

这次,我会渲染为视频。

当你选择那个选项,会得到新选项如 Encoding。

打开 Container。

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选择 MPEG-4 (.mp4)。

如果你有好的电脑和显卡,把输出质量改成 High Quality。否则,选择中等质量或更低。

这只是练习,不需要最高质量渲染动画。但将来如果有重要项目,你可能需要更高质量渲染,即使渲染时间更长。

你可能会用其他选项,但以后课程和实践中你会学到更多。

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这些是基本渲染设置。现在可以回到准备渲染场景了。

添加平面作为背景,这样你的蛋糕不是悬在空中(除非你想那样)。

Shift+A -> Mesh -> Plane

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打开 Camera to View

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按相机视图缩放平面。

像这样。

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现在你可以切换到编辑模式挤出平面并倒角,让它看起来更好。

沿 Z轴挤出蛋糕后面的边。

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选择这个中间环

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用"CTRL+B"倒角,同时滚动鼠标滚轮添加更多段数。

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如果需要,用"A"全选,沿 Y轴进一步缩放平面。

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切换到物体模式,选择平面 -> RMB -> Shade smooth。

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再次开始你的动画,检查相机角度是否一切正常。

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我想让它这样,所以不改什么。

你可以再切换到渲染视图,看看能不能做些什么让渲染更好。

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比如,我想让平面颜色不同,所以我会改它。

选择平面,去材质属性,点击 New。

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把材质重命名为"Background"或你想要的名字。

选择你喜欢的任何基础颜色。

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如果满意了,点击 Render - Render animation,等待完成。取决于你的设置,可能需要一阵子,但这只是简单的小动画,应该不会太长。

完成啦!现在你知道怎么做盘子和蛋糕并让它动起来了。